3Dフォーマットコンバーター

編集やゲームエンジン向けにGLBをOBJに変換

GLBファイルは軽量でウェブ対応ですが、ほとんどの3Dエディターは依然としてOBJを必要とします。当社の無料コンバーターは、GLBからメッシュ、UV、マテリアルを抽出し、ユニバーサルなOBJとして再パッケージします。アップロード不要、透かしなし、アカウント不要です。

10 sec平均変換時間
100%無料、登録不要
4K最大テクスチャ解像度を維持
GLBからOBJ形式に変換される3Dモデルのワイヤーフレーム

フォーマットの違い

GLB vs OBJ: 変換時に変わるもの

両方のフォーマットは3Dジオメトリを格納しますが、パイプラインの異なる部分で使用されます。ここでは、変換後も残る要素を正確に示します。

属性
GLB(バイナリglTF)
OBJ(Wavefront)
ファイル拡張子
.glb
.obj
ポリゴン表現
三角形のみ
三角形、四角形、n角形
テクスチャ
バイナリに埋め込み
外部 .mtl + 画像ファイル
アニメーションサポート
フルスケルトンアニメーション
なし(スタティックメッシュのみ)
ファイルサイズ
コンパクト、バイナリ、Web最適化
冗長なASCII、より大きい
最適な用途
Webビューア、React Three Fiber、クイック共有
Blender、Maya、3ds Max、ゲームインポート

変換前と変換後

モデルの変換前と変換後の見た目

同じジオメトリ、同じマテリアル — コンテナが違うだけです。メッシュデータは同一で、メタデータのラッパーだけが変わります。

左にGLBワイヤーフレーム、右にOBJワイヤーフレームで表示された3Dモデル
GLBコンテナ(左)とOBJコンテナ(右)— 同一のメッシュ出力

対象ユーザー

GLBからOBJへの変換で始まる5つのワークフロー

それぞれ異なる作業でも、最初のステップは共通です。各ロールの人が変換したOBJをどう活用するかを紹介します。

Blenderアーティスト

Sketchfabから無料のGLBをダウンロードして、スカルプトする必要がある場合。OBJはクワッドを保持したままBlenderにきれいにインポートされるため、リトポロジーがはるかに簡単になります。

逆の変換が必要ですか?当社のobj to glbコンバーターも対応しています。

Unity開発者

UnityのOBJインポーターは、一部のパイプライン構成ではGLBよりも頂点カラーとマテリアルを適切に処理します。一度変換すれば、再エクスポートなしでどこにでもインポートできます。

代わりにFBXを使用している場合は、逆方向に当社のfbx to glbコンバーターをお試しください。

3Dプリンター

CuraやPrusaSlicerなどのスライサーはOBJをネイティブに理解します。スライスする前にGLBモデルをOBJに変換して、ジオメトリのアップロードエラーを回避してください。

STLワークフロー向けには、ゲーム対応のエクスポートができるstl to fbxコンバーターをご覧ください。

AR/VRデザイナー

クライアントがWebコンフィギュレーターからGLBを送ってきました。ライティングパスのためにMayaで読み込む必要があります。OBJは、あらゆるDCCツールが読み込める交換フォーマットです。

代わりに2D画像から始める場合、まずimage to glbを使ってベースモデルを生成してください。

Eコマースチーム

プロダクトコンフィギュレーターはWeb表示用にGLBを出力します。印刷カタログチームは、Illustrator互換の3Dツールでテクニカルイラストを作成するためにOBJを必要とします。

印刷対応の出力には、標高ベースのモデル向けのpng to stlコンバーターをご覧ください。

建築ビジュアライゼーション

BIMツールはデザインレビュー用にGLBをエクスポートします。レンダーファームは3ds Max用にOBJを必要とします。この変換は、モデルの再構築なしでギャップを埋めます。

建築モデルをプリントしますか? 造形には3mf to stlコンバーターをご覧ください。

仕組み

GLBからクリーンなOBJへの4つのステップ

プロセス全体がブラウザ内で実行されます。モデルがあなたのマシンから外部に出ることはありません。

01

GLBをドロップ

ファイルをコンバーターにドラッグ&ドロップします。最大200 MBのファイルに対応しています。バイナリヘッダーが即座に読み取られ、有効なGLBであることが確認されます。

02

メッシュデータの抽出

コンバーターはglTFバッファーを解析し、バイナリチャンクから頂点位置、法線、UV座標、マテリアルインデックスを抽出します。

03

OBJ + MTL + テクスチャ

ジオメトリは.objファイルに、マテリアル定義は.mtlに書き出され、テクスチャ画像も一緒に保存されます。3つすべてがzipとしてダウンロードされます。

04

任意のエディターで開く

解凍してOBJをBlender、Maya、3ds Max、Unity、またはWavefrontを読み取る任意のツールにインポートします。ソースに含まれている場合、クワッド(四角面)は保持されます。

サイズ計算機

出力ファイルサイズを見積もる

OBJファイルはASCIIテキストです。コンパクトなバイナリGLBよりもサイズが大きくなります。スライドして、変換後のファイルサイズを確認してください。

25 MB

推定変換結果:

OBJファイルサイズ ~38 MB
MTLサイドカーファイル ~2 KB
変換時間 ~8秒

このコンバーターができないこと

GLBからOBJへの変換の正直な限界

変換はジオメトリに関してはロスレスですが、GLBの一部の機能にはOBJに相当するものはありません。変換する前に、何を失うのかを理解しておきましょう。

アニメーションデータは失われます

OBJは静的メッシュ形式です。GLBのスケルタルアニメーション、モーフターゲット、ノードトランスフォームには、移動先がありません。メッシュはバインドポーズでエクスポートされます。

回避策:アニメーション用に別のFBXをエクスポートするか、 当社のfbx to glbコンバーター を使用して、アニメーション対応ファイルを移行してください。

PBRマテリアルは簡素化されます

glTFのメタリック・ラフネスワークフローは、OBJのMTL形式に1:1で対応するわけではありません。ベースカラーとラフネスは保持されますが、クリアコートやエミッシブマップなどの高度なPBRレイヤーは平坦化される可能性があります。

回避策:インポート後にBlenderで高度なマテリアルを再適用してください。

ノードベースのテクスチャはラスタライズされる場合があります

GLBがglTF KHR拡張機能で定義されたプロシージャルテクスチャを使用している場合、コンバーターはそれらをイメージマップにラスタライズします。テクスチャ解像度が元の解像度を下回る可能性があります。

回避策:元のGLBを参照用に保持し、重要なテクスチャを再構築してください。

大容量ファイルは遅くなる可能性があります

ブラウザベースの変換は、すべてお使いのデバイス上で行われます。テクスチャが多い200 MBのGLBファイルは、30〜60秒かかることがあり、古いマシンではかなりのRAMを使用する可能性があります。

回避策: 変換前に大きなシーンをパーツに分割してください。

よくある質問

GLBからOBJへの変換に関する疑問にお答えします

コンバーターが何を保持し、何を保持しないかについて、明確にお答えします。

GLBからOBJへの変換で品質は低下しますか?

いいえ — ジオメトリ、UV、頂点カラーは正確に保持されます。OBJのメッシュデータはGLBソースと同一です。変更されるのはコンテナです: OBJはデータを外部MTLファイル付きのプレーンテキストで保存するため、ファイルサイズは増加しますが、ポリゴン数と精度は変わりません。

OBJファイルがGLBより大きいのはなぜですか?

GLBはデータをコンパクトにパックするバイナリ形式です。OBJはすべての頂点位置、法線、UV座標を、スペースと改行付きの人間が読めるASCII数値として書き出します。その冗長さにより、ジオメトリデータが約30〜50%増加し、さらにテクスチャは別の画像ファイルとしてエクスポートされます。

テクスチャを含めてGLBをOBJに変換できますか?

はい。コンバーターはGLBのバイナリチャンクからテクスチャ画像を抽出し、.objおよび.mtlファイルと一緒に保存します。すべてが1つのzipアーカイブにまとめられます。MTLファイルは画像を名前で参照するため、Blender、Maya、UnityでOBJを開くと自動的にリンクされます。

変換後、Blenderのマテリアルは機能しますか?

基本マテリアルは問題なく転送されます — 拡散色、粗さ、メタリック、法線マップはすべてMTLファイルを通じて引き継がれます。カスタムシェーダーグラフを使用する高度なBlenderノード設定は再構築が必要な場合がありますが、基盤となるデータ(テクスチャ、UV、法線)はすべて揃っているので再接続できます。

GLBを変換する準備はできましたか?

無料、即時、プライベート — モデルがブラウザから離れることはありません。

今すぐ変換 — 無料です